miércoles, 16 de noviembre de 2016

programación de base de datos


2.2 Desarrolla la aplicación para el acceso a la base de datos mediante la integración de recursos del sistema gestor de bases de datos y los requerimientos establecidos del usuario..

40 horas 30%    6 Nov al 6 Dic           18/12/2017


Haga clic aqui para ver el cuadrod e evaluacion 2.2
Practica 10 SE ALMACENARA EN LA LIBRETA  EL PORTAFOLIO ELECTRONICO CARPETA 2.2 (PUEDE SER EN SKYDRIVE)

Unidad de Aprendizaje:
Programación de aplicaciones para el aprovechamiento de la información de las bases de datos
Número:
2

Práctica:
Manejo de Bases de datos
Numero:
10
Propósito de la práctica
Maneja Elementos de base de datos de aplicaciones para demostrar la interactividad de los eventos.

Escenario:
Laboratorio de informática.
Duración
 10 horas




Trabajo 1  del 2.2 valor 15 (revisa el)
Copia y pega en el reporte de la practica 10  el diseño conceptual, diseño relacional  y la estructura  (nombre de los campos, tipos, clave primaria) de la base de datos que desarrollaran en equipo (analizar, estudiar y elegir el la base de datos que cada uno realizo en el 1.1 y 1.2.
Trabajo 2 del 2.2 valor 25 (revisa el )
Cada integrante del equipo en su libreta dibujara
1.       una interfaz grafica (formulario) con las etiquetas y cajas de texto necesarias para mostrar los datos que contiene cada una de las columnas o campos de las tablas que componen la base de datos a desarrollar en la practica 10
2.       Dibuja los botones de comando nuevo, grabar, cancelar, actualizar, eliminar, buscar y salir
3.       Observa el siguiente video de youtube a partir del minuto 6

4.       Dibuja dentro del formulario  y nombra el objeto o control necesario par enlazar bases de datos
5.       Escribe en tu libreta las propiedades y valores que deben ser elegidas en el data control para enlazarlas con la base de datos a desarrollar y sus respectivas tablas.
6.       Escribe en tu libreta las propiedades y valores que deben ser elegidas en cada caja de texto para enlazarlas con la base de datos a desarrollar con sus respectivas tablas.
Trabajo 3 del 2.2 valor 20 puntos (revisa el )
 Apoyándose del video
Después del minuto 7:30
Y del video
Escribe en tu libreta el código que necesitas para actualizar, grabar, cancelar y nuevo  según lo que has desarrollado en el trabajo 2
Trabajo 4 del 2.2  valor 20 puntos (revisa el )
Apoyándose en el video
Y en el video

escribe el código en tu libreta para eliminar y buscar  un registro en la base de datos que estas desarrollando
Trabajo 5 del 2.2 valor 10 puntos
Desarrolla la aplicación en visual basic para ello se apoyarán de lo realizado en su libreta de los tabajos o puntos anteriores aquí señalados (se pueden repartir el trabajo en equipo) y al final juntar lo de todos
trabajo 6 del 2.2 valor 5 puntos
copea al reporte de la practica 10 el código  generado  y crea el ejecutable
trabajo 7 del 2.2 valor 5 puntos
si entregas funcionando tu sistema y almacenado en tu portafolio