2.2 Desarrolla la aplicación para el acceso a la base de datos mediante la integración de recursos del sistema gestor de bases de datos y los requerimientos establecidos del usuario..
40 horas 30% 6 Nov al 6 Dic 18/12/2017
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Practica 10 SE ALMACENARA EN LA LIBRETA EL PORTAFOLIO ELECTRONICO CARPETA 2.2 (PUEDE SER EN SKYDRIVE)
Unidad de Aprendizaje:
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Programación de aplicaciones para el aprovechamiento de la información de
las bases de datos
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Número:
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2
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Práctica:
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Manejo de Bases de datos
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Numero:
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10
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Propósito de la práctica
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Maneja Elementos de base de datos de aplicaciones para demostrar la
interactividad de los eventos.
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Escenario:
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Laboratorio
de informática.
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Duración
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10 horas
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Trabajo 1 del 2.2 valor 15 (revisa el)
Copia y pega en el reporte de la practica 10 el diseño conceptual, diseño relacional y la estructura (nombre de los campos, tipos, clave primaria) de
la base de datos que desarrollaran en equipo (analizar, estudiar y elegir el la
base de datos que cada uno realizo en el 1.1 y 1.2.
Trabajo 2 del 2.2
valor 25 (revisa el )
Cada
integrante del equipo en su libreta dibujara
1.
una interfaz grafica (formulario) con las
etiquetas y cajas de texto necesarias para mostrar los datos que contiene cada
una de las columnas o campos de las tablas que componen la base de datos a
desarrollar en la practica 10
2.
Dibuja los botones de comando nuevo, grabar,
cancelar, actualizar, eliminar, buscar y salir
3.
Observa el siguiente video de youtube a partir del minuto 6
4.
Dibuja dentro del formulario y nombra el objeto o control necesario par
enlazar bases de datos
5.
Escribe en tu libreta las propiedades y valores
que deben ser elegidas en el data control para enlazarlas con la base de datos
a desarrollar y sus respectivas tablas.
6.
Escribe en tu libreta las propiedades y valores
que deben ser elegidas en cada caja de texto para enlazarlas con la base de
datos a desarrollar con sus respectivas tablas.
Trabajo 3 del 2.2
valor 20 puntos (revisa el )
Apoyándose del video
Después
del minuto 7:30
Y del video
Escribe en tu libreta el código que
necesitas para actualizar, grabar, cancelar y nuevo según lo que has desarrollado en el trabajo 2
Trabajo 4 del
2.2 valor 20 puntos (revisa el )
Apoyándose en el video
Y en el video
escribe el código en tu libreta para eliminar y buscar un registro en la base de datos que estas
desarrollando
Trabajo 5 del 2.2
valor 10 puntos
Desarrolla la aplicación en visual basic para ello se
apoyarán de lo realizado en su libreta de los tabajos o puntos anteriores aquí
señalados (se pueden repartir el trabajo en equipo) y al final juntar lo de
todos
trabajo 6 del 2.2 valor
5 puntos
copea al reporte de la practica 10 el código generado y crea el ejecutable
trabajo 7 del 2.2
valor 5 puntos
si entregas funcionando tu sistema y almacenado en tu
portafolio